BLOODY ROAR (AC:1997年7月7日、PS:1997年11月6日)
PS版は1999年10月12日に廉価版「PlayStation the Best」として再発売された。
2008年4月30日にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。
BLOODY ROAR 2 -BRINGER OF THE NEW AGE- (AC:1998年9月10日、PS:1999年1月28日)
BLOODY ROAR 3 (AC:2000年12月13日、PS2:2001年3月1日)
PS2版は2002年5月9日に廉価版「ハドソン・ザ・ベスト」として再発売された。
BLOODY ROAR extreme (GC:2002年4月27日、Xbox:2003年7月17日)
BLOODY ROAR 4 (PS2:2004年5月27日)
キャン ふかがわ プルート てっさく はだいろ バーモ ナローボ シーケン ぱぱいあ リナリア デッド トッカータ あまぎ セレクション チャート マグマ クサノオ レンチ ブッキ カネノナル フェース プロップ くけい テク ぶうぶう ゴロ シーソー おはじき ナップ タイダイ ワンセ タイピン マスコット ロード ワイマ ニチニ コカトリ ダナキ フリーラ ホンコン ミング ノーマ タミフ リトル バッテ スクエア カアト イソ次世 ミー スター
ブラッディロア
シリーズ1作目。ゲームセンターでの稼動は1997年。当時すでにセガの『バーチャファイター3』が稼動している時期であり、同時期に稼動している他のゲームに比較してグラフィック面では見劣りした。なお、アメリカではAC版のタイトルが『Beastorizer』へ変更されていたが、家庭用移植版から日本と同じ『Bloody Roar』となった。
セガの『ファイティングバイパーズ』にシステムが類似しており、これに2D格闘ゲーム的なキャンセルの要素や、獣化というパワーアップシステムを追加して構成されている。特に獣化は、本作の大きな特長となった。
後にプレイステーションへ移植された。爽快感を重視した「RAVEモード」が搭載され、PS版ではこのモードが標準として設定されている。また、BGMもPS版独自のものとなっている(設定でAC版のBGMにも変更可能)。
物語的には、国際企業タイロン社が獣人の兵器利用を画策し、そこに巻き込まれるという、格闘ゲームとしてはシリアスなもので、PS版で追加されたエンディングにも、ハードなものが多い。設定面で、平井和正の小説『ウルフガイ』の影響が見られる。
ブラッディロア2
前作からグラフィックを向上し、ビーストドライブという必殺技や、ライトガード、ヘビーガードの使い分け、ガードブレイクという要素の追加などが行われた。
獣人状態と人間状態での攻防の差が大きくなり、いかに人間状態で守り、獣人状態で攻めるかが重要になっている。また連携攻撃からガードエスケープで抜け出す、それをガードブレイクで崩すといった攻防がある。
物語は、獣人が世間に認知されつつあるなかで、獣人の権利確立を叫ぶテロ集団「獣人解放戦線」の暗躍に対する主人公たち、という構図で、前作から引き続いてシリアスである。
プレイステーションへの移植版では、紙芝居的なストーリーモードが追加され、森下直親の手によるイラストで各キャラの物語が語られる。また、オープニングテーマには筋肉少女帯の「カーネーション・リインカネーション」が使われている。
ブラッディロア3
アーケードには2000年末に登場。さらにグラフィックが向上し、グラフィックとしては他と遜色ないレベルになった。特に獣人の造形は他に類を見ないものである。家庭用への移植版もプレイステーション2へとプラットフォームを移した。
システムとしてはガードエスケープからギリギリエスケープへの変更、エアコンボシステムの追加、超獣化の追加などが行われ、とくにエアコンボシステムはダウン状態の相手にジャンプ攻撃で追撃ができるというもので、コンボの威力が大幅に向上し、結果として攻撃偏重になった部分がある。
アーケードで稼動した3作の中ではおそらくもっともゲームセンターで遊ばれたと思われる。ただし、アーケード版『ブラッディロア3』はステージ開始前のロード時にレバーやボタンの入力があると高い確率でフリーズしていたため、ゲームセンターのオペレーター泣かせなゲームでもあった。
物語としては、獣人の身体に紋章が現れその原因を解明するというもので、オカルト的な設定が前作までの路線からは遊離していた。この紋章は演出的な見せ場、そして「超獣化」のための物として考えられていたようだが、効果的な使い方がされたとは言い難い。また、紋章は『extreme』『4』にも受け継がれているが、以降の作品では単なる演出にとどまっている。
ブラッディロア エクストリーム
この作品から家庭用ゲーム機のみに発売されることとなる。今までのシリーズと異なり、PS系ではなくゲームキューブとXbox向けに発売された。欧米では、GC版のみタイトルが『Bloody Roar: Primal Fury』に変更されている。
グラフィックはゲーム機の性能に伴って向上した。また、ハードへの配慮か、シリーズでは唯一、血が吹き出るエフェクトが廃止され、かわりに黄色い火花のようなものが吹き出るようになっている。またゲームキューブ版ではオープニングにセル調のアニメが使われている。
システム的には、家庭用ゲーム機ということで大幅に変更が加えられた。特に操作系はパッドで操作しやすいように変更されている。また、コマンド投げが追加され、超獣化のリスクがほとんどなくなるなど、ゲームバランスよりはプレイのしやすさ、派手な展開を志向してシステムが組まれている。
物語は獣人王国で行われる獣人トーナメントに参加するという漫画的なもので、前作までの物語とは明らかに雰囲気が異なった、外伝的なものとなっている。隠し要素として漫画『ブラッディロア ザ・ファング』の主人公「ファング」も登場する。
この作品は、国内では大幅に売り上げを落としている。格闘ゲーム自体のブームの終焉、当時普及の進んでいなかったGCとXboxへのプラットフォームの移行、アーケードゲームからの撤退、システム、雰囲気面での路線変更などが要因と考えられる。
なお、GC版はWiiの上位互換機能で遊ぶことができるが、Xbox版は2007年12月現在Xbox 360の上位互換には対応していない。
ブラッディロア4
『3』と同じく、再びプレイステーション2用ソフトとして発売された。
血のりの量を売りにするなど、『3』以前の路線への回帰を志向している。前作までで根幹となっていた獣化システムに変更が加えられている。また家庭用への発売ということで、獣人達の能力を自由に変更できるキャリアモードが追加された。
小倉優子をイメージキャラクターとして起用してキャンペーンが行われた。
声優が変更され、これまで英語でしゃべっていた一部の登場人物も軒並み日本語でしゃべるようになっている。
操作
レバー+4ボタン直列型。それぞれのボタンはG(ガード)、P(パンチ)、K(キック)、B(ビースト)となっている。
ほぼ全員の攻撃技のコマンドが基本的に共通化されており、また徹底して簡略化されている。
レバーの各方向+いずれかのボタン
下から左、下から右+いずれかのボタン
走り中、ジャンプ中、伏せ中+いずれかのボタン
ただし、連携攻撃については各キャラで異なるためにそれぞれ覚える必要があり、またシリーズが進むにつれて例外的なコマンドが増える傾向にあった。
『2』以降からはレバーニュートラルで「ライトガード」、Gを押すかレバー後ろのいずれかで「ヘビーガード」と、とガードの操作方法が複数種類あるのも特徴的である。
システム
一番の特徴である「獣化」以外にも、システム面での挑戦が多いゲームである。
とかく回避手段が豊富である。ガードは2種類あり、その使い分けが必須スキルであった。他に「伏せ」という構えが存在し、打点の高い技と投げの両方を回避できるという驚異的な回避手段があった。『2』では「ガードエスケープ」、『3』では「ギリギリエスケープ」、『4』では「カウンターエスケープ」という回避手段がそれぞれに実装されている。『ファイティングバイパーズ』の影響が強く感じられる、「ガード&アタック」や「空中受け身」なども実装されている。
攻撃面で目立つのが、特定の攻撃をコマンド技でキャンセルできることと、そのコマンド技がガードボタンで途中止めできることである。これをうまく利用すれば、割り込まれるまで延々と攻撃を続けることが可能であった。防御側は前述の回避手段を駆使し、この攻撃にうまく割り込んで主導権を取り返す、というのが主な駆け引きとなった。
その他、ライトガードを崩す「ガードブレイク」、『バーチャファイター』シリーズに登場するような「崩れ」、受け身の取れない「きりもみダウン」、伏せからのみ出せる「伏せ攻撃」、投げのキャンセルや「六合」と呼ばれる特殊連携、無限に続く連携やジャンプでのキャンセルなど、プレイヤーが覚えるべきシステムがとにかく多かった。これを良しとするか否かで、プレイヤー層が割れた。
獣化
「獣化ゲージ」を溜めてBボタンを押すことで、人間から「獣人」状態へと変化する。これを獣化と呼ぶ。獣人状態では攻撃力、防御力が上がり、また体力が少しずつ回復するようになる。Bボタンが攻撃ボタンとして利用できることになり、攻撃手段が増える。また、この攻撃はガードされても体力を削ることが可能である。さらに他の技もコマンド技でキャンセルできる技が増え、性能自体が上がる技も存在する。
獣化にはいくつかのパターンがあるが、通常の獣化では一瞬無敵になり、相手をふき飛ばす、攻撃判定が発生する。劣勢時(背後を捕られた場合など)はこれを用いての切り返しがセオリーとなっていた。また、Bボタンを使用する連携攻撃を出しながら、ダッシュ攻撃を出しながら、コマンド技を出しながら獣化することが可能で、こちらは主に奇襲に用いられる。
「獣人」状態ではダメージを受けるごとに「獣化ゲージ」を消費し、「獣化ゲージ」がなくなってダウンすると元の(人間)状態に戻る。必然的に人間→獣人→人間→…というサイクルを繰り返すことになるが、これがこのゲームの独特のテンポを形作っている。獣化はエフェクトとあいまってチャンスを演出し、逆に獣化が解けることはピンチを演出する。とくに通常獣化は前述のように切り返しに使えるため、これを用いて劣勢を跳ね返し、反撃に転ずるという流れが、このゲームのシステム特有の典型的なパターンであり、プレイヤーに対する演出効果が非常に高い部分でもある。
ただし、こういった特有の流れは、獣化ゲージがなくても超獣化のできる『extreme』や、獣化のシステム自体が変更されている『4』では失われてしまっている。特に『4』ではそれが顕著に見られる。
ゲームのセオリーとしては、当然、獣化状態を長く続け、相手の獣化は早めに解かせるのが基本である。獣化ゲージがなくなってもダウンするまでは獣化は解けないので、獣化ゲージをゼロにしたら早めにダウンさせる、など。
他に「獣人」状態と引き換えに出せる超必殺技の「ビーストドライブ」がある。これは獣人時のみ使用でき、使うと人間に戻ってしまう。最大で体力の半分程度を奪うことのできる強力な攻撃だが、前述のとおり獣化状態を維持することがゲームのセオリーなので、使いどころが難しく、一発逆転的な技と言うよりは戦略的に運用する必要のある技である。なお『3』以降は、ビーストドライブを使用すると命中したかどうかに関わらず、体力回復可能部分が全て回復する。
超獣化
『3』から登場した要素。一定時間だけ通常の獣化より攻撃力・防御力が大幅にアップし動作のキャンセルが幅広くなり、さらに「ビーストドライブ」が使い放題になる。効果が非常に大きいため、初登場の『3』においては大きなリスクが設定されていたが、続作ではリスクが緩和されたため、ゲームバランスを崩す原因となった。これに関しては賛否両論がある。
『3』では一度超獣化するとそのステージでは二度と獣化できなくなってしまうため(次のステージ以降では獣化が可能になる)、使いどころが非常に限定されていた。『extreme』では体力とひきかえなら(獣化ゲージの残りによって体力の減り具合が変わる)いつでも超獣化でき、獣化も何度でも可能となった。また人物によって固有のアビリティが付くようになった。『4』では人間ゲージを全て獣化ゲージに変えた時、超獣化できるようになり超獣化が解ける事が無くなった。
登場人物
「 」は獣化後の姿。
『1』より登場
ユーゴ「オオカミ」
初登場は第1作から。本名、大神勇吾。行方不明になった父、大神勇二の行方を捜索してタイロン社と対立する。やっと探し当てた父はタイロン社の実験体サンプルにされ、すでにこの世になかった。後日談として、タイロン社崩壊の際に少年を一人ひきとり、カケルと名づける。
『2』では、プロボクサーとなり生計を立てていたが、獣人解放戦線にカケルを連れ去られ、彼を取り戻すために解放戦線に戦いを挑む事になる。しかしカケルは毒島に洗脳され、加東流忍術の使い手として彼の前に立ちはだかった。
『3』では、ユーゴは行き場を失った獣人たちを救うべく、人類と獣人の融和を掲げた組織「WOC」のリーダーとなっていたが、自信の身体に『紋章』が表れたことで、紋章事件に関わる事になった。紋章事件後には、自由を求めてリーダーの任を強引にカケルに譲り、世界中で放浪の旅を続ける。
パンチが主体で、『2』以降はボクサースタイルが基本(但し、蹴り技やコマンド投げ技もある)。『3』以降はパンチ攻撃でのすばやいラッシュが特徴的。反面中段技にかける部分があり、意外とくせの強いキャラである。ちなみに『extreme』以降は、獣化時における毛の色が銀から黒に変わっている。
登場作品:『1』『2』『3』『extreme』『4』、この他『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』へもゲスト出演
アリス「ウサギ」
初登場は第1作から。本名、塚神アリス(第2作以降はミツコの養女になり野々村アリスとなる)。日本人とドイツ人のハーフ。幼い頃にタイロン社に誘拐され、人造獣人へと改造されるが、脱走し自分と同じ立場であったウリコを救うべく、単身でタイロン社に戦いを挑む。
『2』では、ウリコを救い出したが行き場を失っていたアリスは、ウリコの母親であるミツコに野々村家の養女として引き取られ、看護婦になる。しかしその時に、偶然にも重症で運ばれたユーゴと再会し、ユーゴを放っておけなかったアリスはユーゴを追いかけ、そのまま成り行きで獣人解放戦線との戦いに巻き込まれる事になった。
『3』では、解放戦線の事件後にユーゴに協力して「WOC」の一員となるが、自身の身体にも『紋章』が現れ、またしても勝手にいなくなったユーゴを追って紋章事件に巻き込まれる。
『ex』以降は、ユーゴにリーダーの座を押し付けられたカケルの補佐を務める事になる。
ユーゴに想いを寄せているようで、彼を心配して何度も後を追っている。『3』まではウリコと大差ないぐらいハチャメチャな性格で、ヒロインでありながら人気がイマイチだった。このためか、『extreme』以降は性格が比較的落ち着いて大人っぽくなっているほか、外見も大きく変わっており、この変更でファンが比較的増えた。
ヒロインでありながら攻撃力は乏しく、一方で動作が俊敏なため、攻撃を連携技でつなぐ事が基本戦法となる。特に、獣化前はガードブレイク技がほとんどないほど非力。獣化後は蹴り攻撃に特化し、ジャンプ力が大幅に高くなる。連携→連携でラッシュをかけやすくなり、獣化状態をいかに生かせるかが、ポイントとなる。
登場作品:『1』『2』『3』『extreme』『4』
ロン「トラ」
元暗殺者で中国国籍を持つ虎の獣人。本名は、進龍(ジン・ロン)。武術の達人であり、ウリコの師匠でもある。獣人同士の共鳴により我を失って暴走してしまう特異体質で、それを押さえ込むために呪術的な封環を両手足につけている。そのことで妹を失っており、それが強いトラウマになっている。「ブラッディロア ハドソン公式ガイドブック」で語られたサイドストーリーによれば、ロンはタイロン社に雇われて大神勇二を拉致した実行犯であり、その護送中にロン自身の父と再会した際に、自身の暴走により父も、大神勇二も殺害してしまう。ユーゴともガドウとも因縁があり、『1』においては物語の中心的な位置にいるはずであるが、その因縁がゲーム中で語られることはなかった。
『2』では母を誘拐されたウリコを導き、己のクローンであるシェンロンとの対決という役回りを演じる。以後もシェンロンという好敵手を得て、存在感の非常に大きいキャラである。
『3』以降は獣人たちのために生きていこうとし、ユーゴ達の良き理解者となっている。
変幻自在のサークルコンボ「心意六合拳」の使い手。一発の威力もあり、連携技が豊富。ややクセがあるが、慣れるとかなり強い。
登場作品:『1』『2』『3』『extreme』『4』、『4』では隠しキャラ
ガドウ「ライオン」
伝説の傭兵と呼ばれるフランス人。本名は、アラン・ガドウ。ユーゴの父、大神勇二とは同じ傭兵部隊に属する戦友だった。『1』の時点では戦場にしか生きる場所が無い生粋の傭兵だったが、『2』以降ではかなり丸くなり、勇吾たちを見守るような立ち位置にいる。現在は国連の弁務官として獣人と人間の融和の為に尽力している。マーベルの養父であり、女スパイのジェニーとは浅からぬ因縁があるらしい。
動作は遅いが、一発の威力はトップクラス。そのせいか、連携技はバリエーションに乏しい。
登場作品『1』『2』『3』『extreme』『4』、『2』では隠しキャラ
バクリュウ(初代)「モグラ」→コウリュウ「アイアンモール」
日本の伝統ある忍術「加東流忍術」の継承者。本名、加東竜三(本名が明らかになったのは『3』から)。獣人の力を手に入れるべく、自らタイロン社の参加に下り、モグラ獣人の力を手に入れてからは、タイロン社の尖兵として誘拐や暗殺の任務を行った。しかし結局、竜三は人造獣人の実験体として利用されていたに過ぎず、改造の影響によって細胞崩壊を起こしてしまい死亡する。また、タイロン社に所属していた同時期に、孤児である少年(大神翔)を2代目バクリュウとして育て上げた。
しかし、竜三の死亡後(『3』)、壊滅したタイロン社の一部門に当たる「ユンチー・マニファクチュアリング」によって、僅かに残った竜三の液状組織を最新兵器であるアイアンモールに組み込まれた。しかし、完成したメカ忍者の「コウリュウ」は、紋章事件の際に、自分の意識を持って、社より脱走。独自の行動に移り始める。
人間形態・獣化形態の両方において、スピードと技を重点に置いた連携が特徴。『3』以降における驚愕の復活時には、2代目バクリュウを強化したステータスとなっており、更には2代目に無いオリジナル技や追加技もある。複雑な操作を要するが、非常に強い。ちなみにex以降では飛び道具(ロケットパンチ)まで備わった。
登場作品:初登場は『1』。『3』以降は、隠しキャラのコウリュウとして登場。
フォックス(ハンス・ターブマン)「キツネ」
初代バクリュウと同様にタイロン社の尖兵として殺人や誘拐などの任務をしている。美形のナルシストで、相手を切り裂くことを生きがいとする人造獣人。
連携技が多く、蹴り技でのラッシュもかかりやすいが、後述のジェニーに一部の技が引き継がれている上、『1』のストーリーの都合もあってか、『2』以降には全く登場していない。
登場作品:『1』
ミツコ(野々村光子)「イノシシ」
ウリコの母。自称、平凡な主婦だが、とてもそうには見えない程、筋肉体質。娘が誘拐されたときに獣化能力に目覚め、娘を救うためにタイロン社に殴り込む。
パワフルな闘い方が特徴。ただし、そのスタイルが後述のスタンにほとんど引き継がれたためか、『2』以降にはプレイヤーキャラとしては全く登場していない(一部のストーリーには多少絡む程度で登場)。
登場作品:『1』
グレッグ(グレゴリー・ジョーンズ)「ゴリラ」
獣人だけのサーカス団を作ろうとしていたゴリラの獣人。大胆かつ派手な投げ技を得意とする。ストーリー上でまったく関わりがなかったせいか、『2』以降には全く登場していない。
登場作品:『1』
ウリコ「ワーキマイラ → ネコ(ハーフビースト)」
初登場は第1作から(プレイヤーキャラになったのは第2作から)。本名、野々村宇理子。本来ならばイノシシに獣化するはずであったが、タイロン社によって捕らわれ、最強の人造獣人「ワーキマイラ」へと改造されてしまい暴走するが、ユーゴやアリス達の活躍によって助け出され、母親であるミツコとも再会する。
『2』では、普通の女子学生として暮らしていたが、母親のミツコが獣人解放戦線に連れ去られてしまった上に、不完全な改造の影響で猫に近い半獣人の姿になってしまった。助けるべくロンに半ば強引に弟子入りし、彼を老師と呼び心意六合拳を覚える。ただし、見よう見まねで覚えた為に、かなり正式な型から外れており、六合鳳輪式(ろくごうほうりんしき)という型になっている。
解放戦線事件後も、様々な事件に気まぐれや偶然から関わっており、色々と引っ掻き回している。
精神年齢が実年齢よりも低いようで、天然なのかどうかは不明だが、性格も猫のように気まぐれでお調子者である。ロンに比べて、蹴り技の方に特化しており、動作も早め。